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拥有较高的机动性和功能性,可谓是进可攻退可守,无论是用击退来掩护队友撤退,或者是用来利用帮助自己占据有利地形都十分有用。上限极高的大招更是给予了这个英雄无限的可能和操作空间。但是要玩好比比可不能像其他近战一样一往无前,在实战当中啊,要多片子弹和走位来为自己创造优势,比比的普攻十分的广,这也使得在卡墙的时候拥有很大的优势,只要计算好前摇,除了硬控,几乎没有什么英雄能突破比比的防线。说到硬控,这就是比比很伤的一个弱点了,比比没有霸体,这导致他在面对有道的戈尔几乎毫无还手之力,所以说当我们遇到克制我们的英雄,就要好好利用比比卡墙的优势了。
关于星辉,除了个别草较多的地图,我一般都是选择移速,因为移速能带来更广一点的普攻和更高的走位上限。但是如果是萌新比比的话,我还是推荐带上盾灰来增加容错率的。比比最适合的两个模式是足球和热区,在这两个模式当中,比比的击退都有很强的功能性。比比的连招有两种,分别是较为简单的二连大,还有一种变招。首先二连还是非常简单的,只需要在击退双连的瞬间使用大招即可打出双倍伤害。还有一种更难的是,即使是没有大招也能使用出二连的欺变性。二连的,当比比只差一下获得大招的时候,击退敌人同时往前走获得大招的瞬间,使用大招也可以打出双倍伤害。